Año 2 Número 12

   

 24-Enero-2.009

La  revista Strellaos y Embarraos es una publicación digital sobre el mundo del Airsoft del C. D. Jaggers Airsoft Granada

       
       
Índice
       
       
Noticias La Foto de la Fotógrafa "Mi Arma"... de Airsoft El Maestro Armero
       
Reportajes sobre la partida Otras Portadas Creadas    
       
       
Noticias
       
       
Visita Sorpresa Nuestra Reportera estuvo allí Saludos de Grupo Sigma Operación Attleboro "Fase I"
       
Saludos de los Vikingos      
       
       

Visita Sorpresa

 

En la partida del domingo 28 de Diciembre, recibimos la visita sorpresa de un vaquero. Venido de las lejanas tierras del salvaje Oeste de Limones, se presentó (era el día de los Santos Inocentes) ataviado con las más típicas ropas vaqueras y el armamento apropiado.

Como observarán en la fotografía, este intrépido reportero se pudo percatar de que realmente no era una aparición venida de algún agujero del espacio-tiempo abierto ese día y en ese lugar, por el detalle de la funda del móvil en el cinturón...

 

Y aunque este reportero hubo de abandonar la partida por cuestiones, digamos, atmosféricas, ya se cuentan historias en los descansos entre partidas, de duelos al atardecer; de quien desenfunda primero...

Noticias

 

Nuestra Reportera estuvo allí

 

En un momento del combate, una unidad Jaggers, con gran valor ya que lo realizó bajo fuero enemigo, tuvo que proceder a montar un perímetro para que pudieran aterrizar los helicópteros que debían evacuar a los heridos hasta el hospital de campaña, momento que recoge la fotografía de nuestra reportera.

 

Noticias

Saludos del Grupo Sigma

 

 

 

Saludos a todo/as los/as Jaggers.

 

Me presento, soy Frayle, motrileño afincado en Toledo aficionado al pvc en formato esferico. Antes de que Zapa se pasara por nuestro foro, ya tenia noticias vuestra gracias a la revista "0,20 Magazine". Ya solo me queda invitaros a nuestra web (por el momento en construcción) y a nuestros foros. Y ni hay que decir que haber si nos vemos en los campos... o en los bares.

 

http://www.grupo-sigma-airsoft.es.tl

Noticias

Operación Attleboro "Fase I"

   
AMERICANOS + ARNV
Uniformidad
USA: Verde Vietnam y Tigre
ARNV: Woodland
Equipo: Trinchas Vietnam, Casco M1/ Badana Frente/Chambergo.
VIETCONG + EVN:
Uniformidad
Vietcong: Negro, Flecktran.
EVN: Coyote, Multicam.
Equipo: Chalecos Tácticos, Cascos Actuales/ Gorras.
   

PARTIDA " OPERACION ATTLEBORO, FASE 1"

 

Las Fuerzas Americanas tenían como prioridad el asegurar las vías de comunicación con Saigón, para lo cual organizaron varias Operaciones de limpieza así como asentamientos de Fuerzas, sin embargo a zona estaba plagada de gigantescos túneles desde donde las Fuerzas del VC lanzaban fuertes ataques a las Unidades Americanas.

 

La Operación de la 1º División de Caballería (me permito esta licencia) en Loo Ninh, "El Paso 1", dio como resultado la reacción de la 9ª División del VC.

 

Las Fuerzas Americanas, defenderán la zona y los VC atacaran.

 

El VC, podrá atacar por donde quiera, cuando quiera y como quiera.

 

La partida oficialmente empezara a las 9,30h del Domingo 11 y terminara a las 14h del mismo DÍA.

 

Las pautas de juego son las mismas que las anteriores:

 

1) Enfrentamientos en el camino (fuera de la zona) y entre patrullas:

 

El VC: regenera 100 metros detrás del combate y SOLO cuando éste termine.

USA: Regenera en el Helipuerto.

 

2) Enfrentamientos en la Zona de Combate:

 

VC: NO SE REGENERA

USA: Regenera tras 15 minutos de espera en el Helipuerto, cuando haya 5 Eliminados como mínimo y el Helipuerto se mantenga en poder Americano.

 

PUNTOS DE VICTORIA: 100 PTS.

 

CAPTURA PUNTO DE APOYO 1: 25 PTS.

CAPTURA PUNTO DE APOYO 2: 25 PTS.

CAPTURA ALMACÉN SUMINISTROS: 50 PTS y los Americanos dispararan tiro a tiro si lo pierden.

ELIMINACIÓN O CAPTURA JEFE AMERICANO: 50 PTS.

CAPTURA O DESTRUCCIÓN DE LOS HELICÓPTEROS (3): 75 PTS y los Americanos NO regeneran, si lo pierden.

 

Podrá haber infiltrados por ambas partes, pero deberán de llevar el dinero encima

 

El Equipo Flecktran simulará al VC, por lo que podrá estar en el campo de juego ANTES de la aparición de las Fuerzas Americanas y atacarles mientras éstas se establecen en el terreno.

 

 

Las fuerzas Aliadas EEUU-ARVN estarán en zona de combate desde el mismo momento que dejen los vehículos.

 

 

El Parking se considerara ZONA DE LANZAMIENTO donde aterrizan los Helicópteros que llevan a las Unidades.

 

Las Fuerzas Americanas deberán desde la Zona de Lanzamiento, llevar las cajas de munición (Gryngo y Limones que se traigan las cajas) para montar el Almacén de Suministros, además de montar una tienda de campaña, la caída de esta tienda de campaña indicara la caída del Almacén.

 

 

Deberán llevar también 3 morteros a las bases de Fuego determinadas, lo mismo....el tirar al suelo los morteros indicara la caída de la Posición.

 

También llevaran al Helipuerto 2 dianas que representaran a los Helicópteros, la rotura de las dianas significara la destrucción de los Helicópteros y la caída del Helipuerto.

 

 

No podrán reforzarse los Americanos (Regenerarse) hasta que no haya sido montado el Helipuerto.

 

Depende de como vaya la Partida, el VC-EVN se regenerara o no, se vera sobre la marcha aunque en principio NO podrá hacerlo.

 

Si los Americanos fueran atacados por el camino para montar las bases o asentamientos y el VC les quitara el material, se considerara perdida esa posición.
Ejemplo: si por el camino a establecer el Almacén, los atacan y les quitan las cajas se considera que han perdido el Almacén.

 

Se podrá montar zonas minadas.

 

Todo esto... bajo el fuego del VC... si así lo creen oportuno ellos.

 

Plano de Operaciones Inicial.

 

 

 

 

     
     
     

 

INICIO DE LAS OPERACIONES

 

El Mando Americano debe de realizar la constitución de una base de Operaciones al Norte de Saigón en una zona comprometida para asegurar las comunicaciones de la capital.

 

Se inicia la Operación dejando sobre la zona una Unidad que deberá comprobar la inexistencia de oposición y eliminarla si la hubiera, para que las acciones de desembarco de material no se vean interrumpidas.

 

10,00h - Salen tres Helicópteros con elementos de las tres Unidades en acción, Operaciones Especiales, Caballería e Infantería ARVN.

 

 

10,10h- Sale el resto de la Fuerza, la tropa de avanzada no encuentra oposición.

 

10,20h- La L-Z esta despejada, se inicia la descarga del material.

 

10,35h- Se despliega la Fuerza para construir la Base del Helipuerto, en cabeza la Unidad del ARNV con MOTERO como Jefe, tras el la Caballería con el Material de Construcción, como Jefe de Grupo LONGO y Jefes de Equipo SIERRA y BADER, el Mando Operativo con ZAPA y GRYNGO intercalado quedando la retaguardia cubierta por las Operaciones Especiales con GORILA y NONO como Jefes respectivos de Unidades.

 

10,50h- Primeros conatos de enfrentamiento, al parecer hay unidades del VC pero están bastante desperdigadas y no ofrecen una resistencia seria.

 

11,00h- El ARNV llega a la zona del Helipuerto, encontrando resistencia en la zona así como un fuerte fuego de cobertura realizado desde la zona arbolada.

 

El ARNV se despliega y desaloja al VC de sus posiciones, persiguiéndolo hasta la selva y estableciendo un perímetro de seguridad mientras la Caballería instala el Helipuerto.

 

Hay enfrentamientos a retaguardia de la columna pero el tiroteo es esporádico y sin bajas.

 

11,25h- Se retira el ARNV y las OES hacia la L-Z para recoger material y establecer el Almacén y la Base de Fuego, en el camino no hay enfrentamiento con VC.

 

 

 

 

11,40h- Se despliega la columna para transportar el material requerido para construir el Almacén y la Base de Fuego.

 

La Fuerza se ha visto muy disminuida, pues todas las Unidades de la Caballería se han quedado guarneciendo el Helipuerto.

 

La columna se establece como sigue:

 

En cabeza Gorila con Volg y Lobo, le sigue el Mando Operativo, tras el la Unidad del ARNV con el transporte de material y a retaguardia la Unidad de Nono con Gorrión.

 

La debilidad de esta fuerza hace que se evite todo contacto con las fuerzas del VC hasta que no estén construidas las Bases, se advierte movimiento VC en las laderas de las colinas pero pasamos desapercibidos al movernos en silencio y con sigilo.

 

El tiempo dedicado a practicas para saber moverse en el bosque da sus frutos pues por prisioneros cogidos mas tarde pudimos saber la sorpresa del mando del VC al perderse esta columna y no saber donde estaba.

 

12,10h- Se llega a la zona de establecimiento del Almacén, pues el mando decide sobre la marcha el acercar este a la base de fuegos y mejorar la defensa colectiva solapando los sectores de tiro de ambas bases.

 

El ARNV marcha a establecer la Base de Fuego.

 

Desde el Helipuerto comunican DÉBILES ataques del VC que son repelidos sin problemas.

 

 

12,30h- Se inician duros ataques del VC sobre el Helipuerto, lanzando oleadas de Infantería con el apoyo de ametralladoras pesadas.

 

 

Estos ataques son repelidos por la Caballería, sin embargo las fuerzas del VC están próximas a conseguir eliminar varios helicópteros sobre las pistas con lo que dejarían inútil el helipuerto, justo en el momento en que el VC tiene a la mano los Aparatos, llegan refuerzos de la caballería aniquilando al Vietcong que se acercaba a las pistas y restableciendo la situación.

 

Se recibe mas refuerzos de la caballería volviendo recuperar las posiciones iniciales, el VC se retira para reorganizarse y continuar los ataques.

 

Débiles y espaciados ataques se reciben en la Base del Almacén por unidades de exploración del VC que son rechazados sin problemas aunque produciendo bajas que NO pueden ser recuperadas, quedando en el Helipuerto los Refuerzos.

 

 

Tácticamente la situación ha llegado al punto critico.

 

En el helipuerto, la continua llegada de refuerzos de la Caballería hacen inútil los ataques por Oleadas que realiza el VC, pues da tiempo a recuperar las bajas causadas y normalizar la situación.

 

Sin embargo los esporádicos ataques que recibe el Almacén hacen mas daño del que se pudiera pensar, pues las bajas causadas en esta fuerza no pueden volver a su base al estar el terreno intermedio en poder del VC, quedando aisladas unas bases de otras.

 

El mando Americano teme que los nuevos ataques del VC se dirijan precisamente al Almacén, con lo que la caída de este significaría de perdida de potencia de fuego para el resto de las Unidades Americanas ya que incluso la salida de una columna de apoyo desde el helipuerto tropezaría con el VC emboscado y causaría retraso y muchas bajas.

 

Se tensa la situación, a la espera de noticias acerca del próximo lugar de ataque.

 

 

13,15h- Desde el Helipuerto se notifican la continuación de los fuertes ataques del VC por oleadas, con el consiguiente alivio del Mando Operativo.

 

En el sector del Almacén continúan esporádicos ataques del VC para fijar fuerzas que son repelidos.

 

La base de fuegos no reporta ataque alguno.

 

En esta situación se decide dar un fuere golpe a las Unidades VC que están empeñadas en el combate.

 

Aprovechando el rechazo del ataque al Almacén y antes de que el VC se recupere e inicie otro, se crea un Grupo de Combate con Unidades del ARNV y de las OES para reforzar el Helipuerto así como tomar a las fuerzas del VC por la espalda.

 

Comunicado al mando del Helipuerto nuestras intenciones, este hace ver que No es necesario un refuerzo del Helipuerto pudiendo con las fuerzas propias defender la base con seguridad, con lo que todo el Grupo de Combate se dispone a atacar al VC por la retaguardia.

 

 

13,30h- El ataque del Grupo de Combate ha cogido al VC totalmente desprevenido y justo cuando estaba combatiendo con las posiciones del Helipuerto, siendo abatidos un gran numero de elementos y retirándose a su base, sin embargo esta vez las Fuerzas Americanas se lanzan en su persecución no dejándoles tregua alguna, las Unidades de refresco de la Caballería pero sobre todo las Operaciones Especiales y el ARNV se lanzan al asalto de las posiciones del VC desbordando y desalojándolo de ellas.

 

El VC abandona el campo de Batalla hacia la Frontera Camboyana.

 

 

 

 

Sierra Longo Beider
Gryngo Zapa
Gorila Nono
     
     
     
     

Noticias

Saludos de los Vikingos

El Compañero Marine, de los Vikingos de Madrid, nos deja un saludo en el foro..

 

Desde el GRUPO VIKINGOS AIRSOFT de MADRID os mandamos un saludo y una invitación para que nos hagáis una visita, deciros que no dudéis en postear vuestras partidas en nuestro foro por si conseguimos reunir una pequeña escuadra y lanzarnos a la aventura, lo dicho un saludo para todos.

   

Noticias

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La "foto" de la Fotógrafa
       
       
 

Me gusta por que se encuentra el personaje totalmente metido en la partida, y no está pendiente de mí. Quiero destacar que hoy se encontraba el bosque perfecto para una buena partida.

 
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"Mi Arma"... de Airsoft. Capítulo VII, Saíto
       

"Mi Arma"... de Airsoft

Capítulo VII

Saíto

 

¿Consideras el Airsoft como un deporte o como un juego?

 

Un poco de ambos..

 

 

¿Desde cuándo llevas practicando este juego?

 

1 año y 1 mes.

 

 

¿Cuál es tu arma de Airsoft?

 

El M40.

 

 

¿Qué características hacen que sea "tu arma"?

 

Ligera, clásica. para qué complicarse con accesorios..

 

 

Háblanos de su potencia y cadencia de disparo.

 

390 fps es la potencia; y la cadencia, pues va a cerrojo... así que...

 

 

¿Va de serie o la has mejorado?

 

De serie..

 

 

¿Tienes otras armas de Airsoft?

 

1 Steyr AUG y 1 SR25 (futuro).

 

 

¿Cuál es el rol que más te gusta desempeñar?

 

Fracotirador. (Sniper).

 

 

¿Qué otro rol te resulta atractivo, aunque no lo hayas practicado?

 

CQB.

 

 

¿Cuál es el tipo de partida que más te gusta jugar?

 

CQB.

 

 

¿Cuál ha sido "tu momento" o "tu partida" desde que llevas jugando al Airsoft?

 

Un par de Hat-trick, una en charly y la otra en el bosque I..

 

 

¿Algún comentario que desees añadir?

 

Donde pongo el ojo pongo la bola. ZAS justo debajo de la ceja. .

 

Saíto - Ángel Sánchez Maldonado

 

 

 

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