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Para saber ordenes y que hacer, los
integrantes de cada grupo se dirigirán a su jefe:
F.A.R.: MONACHILES.
Ejercito Colombiano: GORILA. Rangers U.S.A: NONO.
Tanto Gorila como Nono, deberán
mandar una ORDEN DE OPERACIONES completa de la misión.
Por indisposición temporal de Gorila,
se hará cargo del Ejercito Colombiano Zapa.
Planteamiento
Las FAR dominan un extenso
territorio, en el cual tienen aposentado un campamento Base, este
campamento es móvil teniendo su ubicación una antigüedad de
Inteligencia de 24h. Es muy probable que en el Campamento se
encuentre uno o varios rehenes de la Guerrilla Colombiana.

La Guerrilla, para financiarse
recurre al trafico de drogas, por lo que mantiene un Helipuerto con
dos aparatos, un Laboratorio de transformación y unas plantaciones
de coca.
Las fuerzas Colombianas tienen como
Misión el ir destruyendo la base económica de las FAR y el rescate
de Rehenes en primer lugar, siendo la expulsión de los Grupos
Guerrilleros su siguiente objetivo.

Las Fuerzas Colombianas recibirán la
ayuda de "Asesores" Americanos procedentes de la Escuela de las
Américas situada en Panamá.
NORMAS DE JUEGO:
Las FAR revivirán tras 5 minutos de
espera desde el Campamento Base.
Las FAR revivirán tras 15 minutos de
espera desde el Helipuerto, siempre que haya a menos uno de los dos
aparatos sin destruir y sea ocupado por las FAR.
Los Helicópteros estarán destruidos
si se les coloca una Carga o Granada en ellos.
Los Colombianos/Asesores revivirán
tras 15min, y 100mts detrás de los combates.
Si hay un combate en la Base o
Helipuerto, no se podrá entrar a revivir en ella hasta que se
resuelva el combate.
Si hay un enfrentamiento en la marcha
aproximación, se revivirá según las anteriores normas.
Si se captura prisionero UN Asesor
Americano y se le puede sacar de la Zona, ganan las FAR.
Si los Colombianos/Asesores liberan
al rehén sacándolo a zona segura (fuera de la zona de influencia de
las FAR), ganan.
Para usar los Helicópteros, tanto
para meter soldados (revivir) como para salir de la zona, hay que
esperar 15Min. en el Helipuerto.
Si se captura al Líder de la
Guerrilla, vivo o eliminado, ganan los Colombianos/Asesores (50%).
Si se destruye el Laboratorio ganan
los Colombianos (50%)
Si se destruye la Plantación ganan
los Colombianos (50%)
Si en un momento de la Partida, solo
hay 2 combatientes en activo del Ejercito Colombiano o Asesores, se
dará por finalizada la Partida.
De igual manera en las F.A.R

DESARROLLO DE LOS COMBATES (Por Zapa)
A las 9,00h los Helicópteros llevan a
las tropas USA y Colombianas a los puntos de salida. Durante un
periodo de tiempo el camino es concurrente a las dos patrullas, sin
embargo en la primera vaguada grande, las fuerzas Colombianas se
desplazan hacia la izquierda, siguiendo un trecho mas las fuerzas
USA.
El camino es duro y muy abrupto,
teniendo que echarse las armas a la espalda para poder subir las
empinadas cuestas de la montaña.

Notamos la presencia de las fuerzas
FAR sin embargo a la distancia, cambiando el sentido de la marcha
para que no puedan saber nuestro destino final.
Siguiendo las laderas desembocamos en
zonas arboladas, ya estamos cerca de nuestro primer objetivo.
Longo en vanguardia, detrás Motero
dándole protección, tras el yo y Sierra con el Apoyo por si las
cosas salían ranas... y así el resto de la patrulla: Limones y Saíto
cerrando el Equipo 1, estando detrás Gryngo con el Equipo 2.
Tras una marcha de, calculo, 1h
avistamos la zona de despliegue, un cortado a salvo de las vistas
desde el objetivo, nos colocamos en línea de Asalto comunicándonos
por Radio con los Rangers a fin de Atacar los dos Objetivos de forma
Conjunta, con esto queríamos crear una confusión en las defensas de
las FAR y que las reservas no supieran a donde acudir.
Empieza la cuenta atrás
10...9...8...........4...3...2....1.....ASALTO
Salimos del cortado formando dos
Equipos en línea, dándonos cobertura por saltos con las maquinas de
Apoyo cubriéndonos... mas no hay enemigo, llegamos al objetivo y
establecemos un perímetro de seguridad, mandando al Equipo de Gryngo
hacia el bosque para evitar sorpresas.

Contactamos con la fuerzas USA,
comunicandonos que tambien han tmado el objetivo programado (el
Laboratorio) sin encontrar resistencia.
En el Helipuerto, están los restos de
los dos Helicópteros de las FAR sin más resto de enemigos,
comunicamos a las fuerzas USA que salimos en busca de la Base y que
ellos establezcan un perímetro defensivo.

Nos adentramos en el bosque,
cambiando el orden de marcha pues ahora el Equipo de Gryngo abría
camino, sin un ruido, ni una rama rota, solo el sonido de los
pájaros rompía el silencio.
Nada, del campamento de las FAR no
hay ni rastro, enlazamos de nuevo por radio con los USA
comunicándoles las últimas novedades y suponiendo que la resistencia
se daría en la Plantación, cosa que es corroborada pues mandaron una
patrulla hacia la plantación contactando finalmente con las fuerzas
FAR.
Nosotros avanzamos hacia su posición
por la montaña para relevarlos y dejando al Equipo dos Colombiano
protegiendo la línea de salida hacia el helipuerto.

Relevados los Rangers, salen al
ataque de las fuerzas de las FAR en la Plantación, mientras el
Equipo 1 rechaza varios ataques de elementos de las FAR que se dejan
caer desde la loma.
Los Rangers encuentran fuerte
resistencia, siendo además abatidos por francotiradores emboscados
en la cima de la colina desde donde tiene cubiertos todo paso por la
vaguada.
Vistas las cosas así, el equipo 1
parte en ayuda de los Rangers mandando el Equipo 2 por la colina
para cortar los contraataques de las FAR, sin embargo se encuentra
dura resistencia que es vencida tras fuertes combates prosiguiendo
el avance para tomar de flanco las posiciones guerrilleras.
Los enfrentamientos entre los Rangers
y el Equipo 1 con la guardia de la plantación se recrudece dando por
fin señales de fatiga los guerrilleros, acentuada además por la
llegada del resto del Equipo 2 el cual pudo desembarazarse de los
Sniper casi de milagro.
Dando primeras señales de
descomposición las fuerzas de las FAR, el lider guerrillero avanza
hacia el combate para dar ánimos y vigorizar sus fuerzas, pero en el
intento de restablecer su moral tiene un descuido y es abatido por
las Fuerzas Colombianas, viendo esto, el resto de las Fuerzas
Guerrilleras se desintegra abandonando el campo de Batalla.

Post Partida
Por Zapa:
Lo primero es darle las gracias a
todos por la implicación en la partida, en la preparación, en la
planificación y en el juego, da gusto así.
Mención especial a los FAR pues
estuvieron mucho tiempo sin saber por donde venían las cosas y
esperar sin hacer nada tiene su mérito, MUCHO MÉRITO, Chapó por
vosotros.
Los Colombianos y Rangers es
increíble, todo el camino sin hacer ruido, llevando cada uno su
disciplina sin tener los jefes que decir nada, llegar a los
objetivos marcados sin dar vueltas y como colofón final un buen
enfrentamiento con las FAR.
Se acaba rendío, dolorío, pero una
buena ducha, una buena siesta y ya esta el tío, listo otra vez.
ESTO ES EL CLUB JAGGERS, ASÍ JUEGA Y
ASÍ SE LO PASA.
PD. Se pinto TOOOO el mundo.
Por Vassili:
El que quiera lingotes, barato,
barato, a billete, a billete .A mi también me gustaría decir que
aunque éramos pocos y jóvenes nos defendimos como jabatos .No pegué
ni un tiro pero trincar prisioneros es lo mejor del mundo, lástima
que la segunda vez que lo hicimos por ansiosos no los pillamos por
la espalda, pero bueno, la adrenalina de pillar por sorpresa a los
veteranos no tiene precio y el que no lo haya intentado no sabe lo
que se pierde. Gracias a todos los miembros de las FARC por acatar
las órdenes aunque hubiera algunos momentos en que los mareáramos un
poco pero es que era mucho terreno a cubrir.
Zapa:
Pos sí, oír en medio de un matojo...
prisionero, zapa ... acojona.
Además, buen nido de águilas que os
teníais montado. |