Año 1 Número 11

   

 27-Diciembre-2.008

La  revista Strellaos y Embarraos es una publicación digital sobre el mundo del Airsoft del C. D. Jaggers Airsoft Granada

       
       
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La "foto" de la Fotógrafa
       
       
 

Es una de las mejores fotografías de Chuky que he realizado, y al repasar las fotografías de la excursión para la sección, me he acordado mucho de él... saludos Chuky, que te repongas pronto.

 
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"Mi Arma"... de Airsoft. Capítulo VI ; Monachiles
       

"Mi Arma"... de Airsoft

Capítulo VI - Monachiles

 

¿Consideras el Airsoft como un deporte o como un juego?

 

Lo considero un juego, supongo que con el tiempo y la redacción de unas normativas claras que lo regulen se podrá convertir en un deporte, hasta entonces yo no me atrevería a llamarlo como tal..

 

 

¿Desde cuándo llevas practicando este juego?

 

Lamentablemente desde un año y digo lamentablemente porque ya me hubiera gustado haber llegado antes a este deporte ¡¡uy¡¡ digo juego ...

 

 

¿Cuál es tu arma de Airsoft?

 

Depende de cómo sea el escenario de la partida me decanto por un arma u otra, pero casi siempre juego con mi M15 A4 de Classic Army. De entre las que tengo creo que es la más polivalente.

 

 

¿Qué características hacen que sea "tu arma"?

 

Pues que se adapta perfectamente a mi manera de jugar, ya que no me puedo estar quieto y estoy toda la partida corriendo de un lado a otro su ligereza, la posibilidad de retraer la culata, su precisión, la hacen ideal para mí.

 

 

Háblanos de su potencia y cadencia de disparo.

 

Su potencia es la que marca la normativa del club para este tipo de Armas, que son 350 fps máximo, su cadencia depende de cómo esté la pila de bien cargada.

 

 

¿Va de serie o la has mejorado?

 

La llevo completamente de serie, pero no descarto en un futuro hacerle algunas mejoras.

 

¿Tienes otras armas de Airsoft?

 

Prefiero no contestar esa pregunta, mi mujer lee el foro y no quiero tener otra agria polémica con ella.

 

 

¿Cuál es el rol que más te gusta desempeñar?

 

Asalto por supuesto, mientras el físico me lo permita ese será mi puesto, aunque la edad no perdona y las rodillas ya empiezan a lamentarse después de alguna dura jornada.

 

 

¿Qué otro rol te resulta atractivo, aunque no lo hayas practicado?

 

La verdad es que todos me parecen atractivos, pero si tuviera que decidirme por algún otro creo que el de francotirador no me desagradaría.

 

 

¿Cuál es el tipo de partida que más te gusta jugar?

 

Todas tienen su encanto, pero las que más me divierten son aquellas que se ejecutan como una operación militar.

 

 

¿Cuál ha sido "tu momento" o "tu partida" desde que llevas jugando al Airsoft?

 

Me resulta difícil contestar esa pregunta, todas las partidas han tenido algo para considerarlas como únicas, así que creo que está por llegar.

 

 

¿Algún comentario que desees añadir?

 

Pues que animo a todo el mundo que esté dudando en entrar en este mundo del Airsoft que no lo piense y que entre, le esperan momentos de mucha diversión, camaradería y emoción sin limites.

 

 

Monachiles

 

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Fusil de asalto M16
       

 

Fusil de asalto M16: ¿quién se atreve a darle el relevo?
R. F. (armas.es) 29/12/2006

 

 

El compañero Sierra sigue con la serie de artículos sobre el mundo militar, los enfrentamientos, los héroes, las armas...

 

 

El fusil de asalto M16 es, sin duda, una de las armas más importantes de la historia bélica y militar. Con cerca de 60 años a sus espaldas, el mítico antagonista del AK 47 se resiste a abandonar a sus tropas. Por eso, no duda en rejuvenecerse y modificarse constantemente. Así es el M16, un arma prácticamente indestructible.

 

La Segunda Guerra Mundial constituye un indiscutible punto de inflexión en cuanto al diseño de las armas y municiones surgidas tras este enfrentamiento de carácter internacional. Una de estas armas, concebidas teniendo muy en cuenta la experiencia de este conflicto bélico, es precisamente el fusil de asalto M16. Y es que hasta la eclosión de esta guerra, existía el pensamiento generalizado de que las armas y las municiones empleadas en un enfrentamiento militar debían ser potentes y con una gran precisión a larga distancia. Sin embargo, las características de los combates desarrollados en esta contienda bélica evidenciaron al mundo la necesidad de disponer de un nuevo armamento caracterizado por su ligereza, su elevada cadencia de fuego, y su precisión sólo necesaria a distancias medias y cortas (hasta 300 metros).
 

Un soldado estadounidense con un M16

 

Uno de los primeros en ponerse manos a la obra en busca de este nuevo tipo de armamento fue Estados Unidos. En este sentido, las autoridades militares del país norteamericano establecieron un concurso público para obtener un arma y una munición que cumpliera con estos requisitos del nuevo combate. Unos requisitos que pasaban por disponer de un fusil ligero (con un peso que no sobrepasara los 3 kilos con el cargador lleno), capaz de disparar a ráfagas y en modo tito a tiro, y que al menos fuera tan preciso como el M1 Garand, al que se tenía pensado sustituir. Dos compañías se presentaron al concurso público organizado en 1957: Winchester y ArmaLite Division. La primera de ellas apostó por el Winchester E2 en calibre .224, mientras que ArmaLite optó por el AR-15, un nuevo concepto de fusil desarrollado por el ingeniero Eugene Stoner.

 

Stoner, ex miembro de la unidad de Marines, llevaba aproximadamente desde 1954 trabajando en proyectos relacionados con estas nuevas armas ligeras. Todos sus trabajos incorporaban las siglas AR (Assault Rifle) acompañadas de un número (1, 2, 4, 7) hasta que en 1956 finalmente vio la luz el aclamado el AR-10. Este nuevo fusil ya respondía a buena parte de las exigencias requeridas por la nueva situación bélica, sobre todo en lo referido a su ligereza, aunque todavía seguía empleando el cartucho 7,62x51mm. Sólo dos años más tarde, Stoner consiguió solucionar este problema lanzando un fusil adaptado al nuevo cartucho 5,56x45mm, también conocido como .223 Remington. Se trataba del AR-15, el arma que la compañía ArmaLite decidió presentar al concurso y que finalmente resultó vencedora (1958).

 

 

Cargador de M16 con cartuchos .223 Remington

 

Sin embargo, sólo un año después de obtener este triunfo ArmaLite vendió sus derechos de venta y producción a la todopoderosa Colt, quien emprendió una agresiva campaña de marketing para convertir a la AR-15 en el arma oficial de las Fuerzas Armadas estadounidenses. En realidad, el AR-15 no era más que una variante reducida del AR-10, diseñado específicamente para emplear la munición del 5,56x45mm. Este cartucho, eficaz hasta 300 metros y con un retroceso prácticamente inapreciable, se erigió en la munición elegida para sustituir a los “pesados” M1 Garand y M14. De la promoción de todas las virtudes del AR-15 y defectos de la M14 se encargó la propia Colt, quien no dudó en desprestigiar a su “rival” para conseguir su objetivo.

 

 

Sin embargo, las primeras unidades del AR-15 no convencieron a los soldados que las probaron, quienes por aquel entonces seguían prefiriendo al vetusto M14. De todos modos, la agresiva campaña publicitaria auspiciada por la marca del potro tuvo sus primeros frutos en 1960, cuando llegó el primer contrato oficial. Gran Bretaña compró 10.000 ejemplares del AR-15 a Colt, convirtiéndose así en el primer cliente de este legendario fusil de asalto. Posteriormente llegarían las primeras adquisiciones por parte de las unidades militares estadounidenses. Sin embargo, hubo que esperar hasta 1964 para que gracias al Programa SWAS (Small Arms Weapon System), donde se eligió el fusil militar que equiparía a las Fuerzas Armadas hasta los años 80, el AR-15 explotara comercialmente. Y es que a partir de ese año (1964) el AR-15 se convirtió en el fusil de asalto oficial del Ejército estadounidense, pasando a denominarse M16.

 

 

Soldados en Vietnam con dos M16

 

Campo de batalla

 

Como suele pasar en estos casos, los inicios del M16 no resultaron todo lo positivos que se esperaba. Su primera piedra de toque a nivel militar fue el exigente escenario vietnamita. Y en la jungla el M16 ofreció su peor cara. Sus continuos problemas de encasquillamiento y su falta de resistencia le granjearon una mala fama entre los soldados norteamericanos. De hecho, todavía hoy algunos ex combatientes de la guerra de Vietnam siguen criticando las primeras unidades de este fusil de asalto. Y es que el intenso calor y la elevada humedad de la jungla vietnamita provocaban numerosos fallos en el sistema de alimentación del arma. Este hecho, unido a la escasa limpieza del fusil por parte de los soldados (muchos de ellos creían que era un arma autolimpiable) provocó un notable rechazo del M16 entre las tropas desplazadas al sudeste asiático. Además, la falta de cromado del ánima, unido a que los cartuchos empleados tenían una pólvora granular que al quemarse provocaba mucha suciedad, terminaron de complicar la situación.

 

Las continuas quejas de los soldados obligaron a los fabricantes del M16 (que por aquel entonces eran Colt, Harrington & Richardson y la Division Hydramatic de General Motors) a trabajar duramente en la construcción de un nuevo modelo que superase estos problemas de funcionamiento. Así, en 1967 surgió la primera versión de la M16, denominada M16A1. Este nuevo fusil iba acompañado de un kit de limpieza y un pequeño manual explicativo sobre el mantenimiento del arma, además de contar con el ánima del cañón totalmente cromada. Subsanados los problemas iniciales, con el paso del tiempo el M16, en todas sus múltiples versiones, ha logrado consolidarse como un arma fiable y precisa. De hecho, más de 60 países, entre ellos España, han adquirido alguna de estas unidades para equipar a sus Fuerzas Armadas.

 

Una de las versiones más aplaudidas de todas las que se conocen del M16 es la carabina Colt CAR-15, también conocida como XM177 en el argot militar. Esta arma, muy utilizada en combate debido a sus reducidas dimensiones, se caracteriza por su culata retráctil y por su cañón acortado respecto al modelo original. Posteriormente, llegaron nuevos modelos, como el célebre M16A2 (1982), y que se caracterizaba por contar con un cañón más grueso y pesado, una nueva bocacha apagallamas, un guardamanos de dos piezas y un sistema de ráfagas de tres disparos.

 

 

Un soldado estadounidense con un M16

 

Tras las positivas experiencias del M16A2 en los conflictos del Líbano y, sobre todo, en la Guerra del Golfo (1991), los diferentes fabricantes siguieron apostando por mejorar este legendario fusil. Fruto de este trabajo surgieron en 1994 las carabinas M4 (con ráfaga controlada) y M4A1 (con ráfaga ilimitada). Ambas armas se caracterizan por disponer de un cañón de dimensiones reducidas, contar con culata retráctil y por poder equiparse junto al lanzagranadas M203 de 40mm. Las firmas Bushmaster Arms y FN USA han sido los principales productores de estas dos carabinas. Posteriormente, han continuado saliendo nuevas versiones del M16, como por ejemplo el M16A3 o el más tardío M16A4, éste último presentado oficialmente en el año 2000. La característica principal de estas dos armas es que su asa de transporte, en la cual va incluida el alza, puede retirarse fácilmente para dejar hueco a algún elemento de mira óptica.

 

Todas estas versiones han impedido que el M16 fuera sustituido oficialmente por otro fusil de asalto más moderno y completamente adaptado a las nuevas tecnologías. En los últimos años, muchas marcas y modelos han intentado derrocar al M16, todas ellas sin éxito. ¿Cuál es el motivo de este indiscutible hegemonía?, ¿qué tiene el M16 que a pesar de sus casi 60 años de historia todavía sigue vigente? Posiblemente, la razón de su éxito sea un cúmulo de cuestiones, entre las que seguro habría que enumerar su precisión, su fiabilidad, su versatilidad, así como su amplia posibilidad de incorporar accesorios y dispositivos adicionales. En todo caso, parece evidente que no hay un sustituto claro para una de las mejores armas de la historia, un fusil que dura, y dura, y dura…

   
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Excursión a los Dientes de la Vieja
   

Zona localizada para fotos de Grupo

 

A la salida del pueblo de Tózar, camino de Limones, se encuentran a 100 metros de la carretera unos parapetos y búnkeres de la Guerra Civil, sería un lugar excelente para realizar varias fotos de grupo.

 

   
   
   
   

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Todas las Fotografías de la Excursión

 

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Seguimiento de la Partida
       
 

 

 

Para saber ordenes y que hacer, los integrantes de cada grupo se dirigirán a su jefe:

 

F.A.R.: MONACHILES.   Ejercito Colombiano: GORILA.   Rangers U.S.A: NONO.

 

Tanto Gorila como Nono, deberán mandar una ORDEN DE OPERACIONES completa de la misión.

 

Por indisposición temporal de Gorila, se hará cargo del Ejercito Colombiano Zapa.

 

Planteamiento

 

Las FAR dominan un extenso territorio, en el cual tienen aposentado un campamento Base, este campamento es móvil teniendo su ubicación una antigüedad de Inteligencia de 24h. Es muy probable que en el Campamento se encuentre uno o varios rehenes de la Guerrilla Colombiana.

 

 

 

La Guerrilla, para financiarse recurre al trafico de drogas, por lo que mantiene un Helipuerto con dos aparatos, un Laboratorio de transformación y unas plantaciones de coca.

 

Las fuerzas Colombianas tienen como Misión el ir destruyendo la base económica de las FAR y el rescate de Rehenes en primer lugar, siendo la expulsión de los Grupos Guerrilleros su siguiente objetivo.

 

 

Las Fuerzas Colombianas recibirán la ayuda de "Asesores" Americanos procedentes de la Escuela de las Américas situada en Panamá.

 

NORMAS DE JUEGO:

 

Las FAR revivirán tras 5 minutos de espera desde el Campamento Base.

 

Las FAR revivirán tras 15 minutos de espera desde el Helipuerto, siempre que haya a menos uno de los dos aparatos sin destruir y sea ocupado por las FAR.

 

Los Helicópteros estarán destruidos si se les coloca una Carga o Granada en ellos.

 

Los Colombianos/Asesores revivirán tras 15min, y 100mts detrás de los combates.

 

Si hay un combate en la Base o Helipuerto, no se podrá entrar a revivir en ella hasta que se resuelva el combate.

 

Si hay un enfrentamiento en la marcha aproximación, se revivirá según las anteriores normas.

 

Si se captura prisionero UN Asesor Americano y se le puede sacar de la Zona, ganan las FAR.

 

Si los Colombianos/Asesores liberan al rehén sacándolo a zona segura (fuera de la zona de influencia de las FAR), ganan.

 

Para usar los Helicópteros, tanto para meter soldados (revivir) como para salir de la zona, hay que esperar 15Min. en el Helipuerto.

 

Si se captura al Líder de la Guerrilla, vivo o eliminado, ganan los Colombianos/Asesores (50%).

 

Si se destruye el Laboratorio ganan los Colombianos (50%)

 

Si se destruye la Plantación ganan los Colombianos (50%)

 

Si en un momento de la Partida, solo hay 2 combatientes en activo del Ejercito Colombiano o Asesores, se dará por finalizada la Partida.

 

De igual manera en las F.A.R

 

 

 

DESARROLLO DE LOS COMBATES (Por Zapa)

 

A las 9,00h los Helicópteros llevan a las tropas USA y Colombianas a los puntos de salida. Durante un periodo de tiempo el camino es concurrente a las dos patrullas, sin embargo en la primera vaguada grande, las fuerzas Colombianas se desplazan hacia la izquierda, siguiendo un trecho mas las fuerzas USA.

 

El camino es duro y muy abrupto, teniendo que echarse las armas a la espalda para poder subir las empinadas cuestas de la montaña.

 

 

Notamos la presencia de las fuerzas FAR sin embargo a la distancia, cambiando el sentido de la marcha para que no puedan saber nuestro destino final.

 

Siguiendo las laderas desembocamos en zonas arboladas, ya estamos cerca de nuestro primer objetivo.

 

Longo en vanguardia, detrás Motero dándole protección, tras el yo y Sierra con el Apoyo por si las cosas salían ranas... y así el resto de la patrulla: Limones y Saíto cerrando el Equipo 1, estando detrás Gryngo con el Equipo 2.

 

Tras una marcha de, calculo, 1h avistamos la zona de despliegue, un cortado a salvo de las vistas desde el objetivo, nos colocamos en línea de Asalto comunicándonos por Radio con los Rangers a fin de Atacar los dos Objetivos de forma Conjunta, con esto queríamos crear una confusión en las defensas de las FAR y que las reservas no supieran a donde acudir.

 

Empieza la cuenta atrás 10...9...8...........4...3...2....1.....ASALTO

 

Salimos del cortado formando dos Equipos en línea, dándonos cobertura por saltos con las maquinas de Apoyo cubriéndonos... mas no hay enemigo, llegamos al objetivo y establecemos un perímetro de seguridad, mandando al Equipo de Gryngo hacia el bosque para evitar sorpresas.

 

 

Contactamos con la fuerzas USA, comunicandonos que tambien han tmado el objetivo programado (el Laboratorio) sin encontrar resistencia.

 

En el Helipuerto, están los restos de los dos Helicópteros de las FAR sin más resto de enemigos, comunicamos a las fuerzas USA que salimos en busca de la Base y que ellos establezcan un perímetro defensivo.

 

 

Nos adentramos en el bosque, cambiando el orden de marcha pues ahora el Equipo de Gryngo abría camino, sin un ruido, ni una rama rota, solo el sonido de los pájaros rompía el silencio.

 

Nada, del campamento de las FAR no hay ni rastro, enlazamos de nuevo por radio con los USA comunicándoles las últimas novedades y suponiendo que la resistencia se daría en la Plantación, cosa que es corroborada pues mandaron una patrulla hacia la plantación contactando finalmente con las fuerzas FAR.

 

Nosotros avanzamos hacia su posición por la montaña para relevarlos y dejando al Equipo dos Colombiano protegiendo la línea de salida hacia el helipuerto.

 

 

Relevados los Rangers, salen al ataque de las fuerzas de las FAR en la Plantación, mientras el Equipo 1 rechaza varios ataques de elementos de las FAR que se dejan caer desde la loma.

 

Los Rangers encuentran fuerte resistencia, siendo además abatidos por francotiradores emboscados en la cima de la colina desde donde tiene cubiertos todo paso por la vaguada.

 

Vistas las cosas así, el equipo 1 parte en ayuda de los Rangers mandando el Equipo 2 por la colina para cortar los contraataques de las FAR, sin embargo se encuentra dura resistencia que es vencida tras fuertes combates prosiguiendo el avance para tomar de flanco las posiciones guerrilleras.

 

Los enfrentamientos entre los Rangers y el Equipo 1 con la guardia de la plantación se recrudece dando por fin señales de fatiga los guerrilleros, acentuada además por la llegada del resto del Equipo 2 el cual pudo desembarazarse de los Sniper casi de milagro.

 

Dando primeras señales de descomposición las fuerzas de las FAR, el lider guerrillero avanza hacia el combate para dar ánimos y vigorizar sus fuerzas, pero en el intento de restablecer su moral tiene un descuido y es abatido por las Fuerzas Colombianas, viendo esto, el resto de las Fuerzas Guerrilleras se desintegra abandonando el campo de Batalla.

 

 

Post Partida

 

Por Zapa:

 

Lo primero es darle las gracias a todos por la implicación en la partida, en la preparación, en la planificación y en el juego, da gusto así.

 

Mención especial a los FAR pues estuvieron mucho tiempo sin saber por donde venían las cosas y esperar sin hacer nada tiene su mérito, MUCHO MÉRITO, Chapó por vosotros.

 

Los Colombianos y Rangers es increíble, todo el camino sin hacer ruido, llevando cada uno su disciplina sin tener los jefes que decir nada, llegar a los objetivos marcados sin dar vueltas y como colofón final un buen enfrentamiento con las FAR.

 

Se acaba rendío, dolorío, pero una buena ducha, una buena siesta y ya esta el tío, listo otra vez.

 

ESTO ES EL CLUB JAGGERS, ASÍ JUEGA Y ASÍ SE LO PASA.

 

PD. Se pinto TOOOO el mundo.

 

Por Vassili:

 

El que quiera lingotes, barato, barato, a billete, a billete .A mi también me gustaría decir que aunque éramos pocos y jóvenes nos defendimos como jabatos .No pegué ni un tiro pero trincar prisioneros es lo mejor del mundo, lástima que la segunda vez que lo hicimos por ansiosos no los pillamos por la espalda, pero bueno, la adrenalina de pillar por sorpresa a los veteranos no tiene precio y el que no lo haya intentado no sabe lo que se pierde. Gracias a todos los miembros de las FARC por acatar las órdenes aunque hubiera algunos momentos en que los mareáramos un poco pero es que era mucho terreno a cubrir.

 

Zapa:

Pos sí, oír en medio de un matojo... prisionero, zapa ... acojona.

 

Además, buen nido de águilas que os teníais montado.

   
       
       
       
       
       
       
       
   
   
   
   
   
   
   
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